Hay muchas personas emprendedoras, que se quieren dedicar al mundo de los videojuegos, como desarrolladores, por la pasión que tienen por los juegos y sus conocimientos en programación.
Algunas conclusiones que se obtienen del libro Blanco del Emprendimiento:
- La Comunidad de Madrid y Cataluña, agrupan más de un cuarto de los estudios españoles, mientras que Andalucía, Comunidad Valencia y País Vasco, suman el 28% de empresas del sector.
- Es un sector compuestos principalmente por microempresas con menos de 5 empleados, un 68%, pequeñas empresas, un 22% y medianas empresas, un 10%.
- Solo un 13% de las empresas superan los 2 millones de facturación.
- Es un sector con un alto índice de exportaciones, ya que los mercados internacionales suponen el 57% de los ingresos.
- El aumento de la facturación y del empleo del 20%, en los últimos años en España.
Datos que deben considerar los emprendedores a la hora de montar una empresa de videojuegos:
- El ciclo de vida de un videojuego es de 2 o 3 años, y hay que ir actualizando la tecnología. Y su vida útil son 5 años.
- Un año de trabajo suponen unas 2 o 3 horas de juego.
- Las horas de juegos, suelen ser entre 3,6 y 10 horas para terminar la partida de un videojuego.
- El precio del videojuego lo pone el mercado, pero la media es de 10 euros la hora de juego.
- Se tarda 4 meses en la comercialización para sacar un juego al mercado.
- En 7 años la tecnología ha cambiado totalmente.
- Los videojuegos son una industria, pero también son arte y cultura. Este doble ámbito es importante, a la hora de seleccionar ayudas.
Si después de todas estas notas, estás decido en emprender en este sector, reflexiona antes de empezar las siguientes cuestiones:
- Si apuestas por una nueva tecnología, que supone unos 2 años de trabajo y desarrollo, que haces si fracasa esa tecnología.
- Cómo vives durante un año y medio, hasta que el producto está en el mercado, sabiendo que son muchas horas de trabajo al día para sacar el proyecto.
- Has pensado en el acuerdo de socios, por si algunos de los integrantes se van de la empresa, otros entran, tienes que buscar socios inversores, etc.
- Sino eres empresa, no cobras el trabajo realizado.
- Es un sector que necesitas intermediarios y distribuidores, por los que tus márgenes del producto ronda el 25%. No basta con hacer juegos, hay que venderlos.
- En cuantos idiomas los vas a producir y comercializar.
- Y lo último y más importante, porqué los jugadores van a probar tu juego, y sobre todo, por qué van a pagar por ello.
En definitiva, si eres un emprendedor en este sector, debes hacer tu planificación empresarial a 3 años, sabiendo que es una empresa y no un hobby.